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영화) 스타워즈 시리즈의 SF 음향이 끝내주는 지점

작성자 회원#1 · 2026-06-05 06:36:56 · 조회 1212 · 좋아요 0 · 댓글 0

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영화) 스타워즈 시리즈의 SF 음향이 끝내주는 지점_1.webp

[스타워즈] 시리즈의 음향효과들은 문자로 쓰면 진짜 유치하기 그지없다.

“찌융— 찌융—”

“뿅! 뿅!”

“삐리리릭 뽀로로록”

“끼이이이아아앙”

“쿵— 푸쉬이이익”

이렇게 써놓으면 거의 아동용 장난감 총, 플라스틱 로봇, 옛날 오락실 효과음.

그런데 실제 영화에서 들으면 이상하게 싸구려로 들리지 않고,

전부 실제로 저 기계에서 저런 소리가 날것같이 들린다.

왜냐하면 [스타워즈]의 사운드는 ‘만화적 의성어’의 형태를 하고 있지만,

재료는 거의 전부 현실의 물리음에서 왔기 때문이다.

영화) 스타워즈 시리즈의 SF 음향이 끝내주는 지점_2.webp

이게 벤 버트 사운드 디자인의 핵심이다.

<a href="https://www.starwars.com/video/ben-burtt-interview-the-sound-of-lightsabers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://www.starwars.com/video/ben-burtt-interview-the-sound-of-lightsabers</a>

예를 들어 광선검은 문자로 쓰면 그냥 “부우우웅, 찌융”이다. 말도 안 되게 유치하다.

영화) 스타워즈 시리즈의 SF 음향이 끝내주는 지점_3.webp

그런데 실제 광선검 소리는 늙은 영사기 모터의 웅웅거림,

TV 브라운관 쪽에서 얻은 전기적 버즈,

그리고 스피커 앞에서 마이크를 움직여 만든 도플러 효과가 섞인 결과다.

그래서 그 소리는 “미래의 검”이라는 말도 안 되는 물건인데도, 귀에는 이상하게 물리적으로 납득된다.

그냥 신시사이저로 만든 레이저음이 아니라, 모터가 돌고, 전류가 떨리고, 공기 중에서 음원이 지나가는 느낌이 있기 때문이다.

총기류인 블래스터도 마찬가지야. “뿅뿅”인데,

정작 원재료는 무슨 전자총 장난감이 아니라 라디오 타워 케이블을 두드린 금속성 진동음이었다. 

“이거 존나 뿅뿅 찌융찌융인데, 이상하게 실제로 저 기계에서 날 것 같다”

이건 우연이 아니다. [스타워즈] 사운드의 설계 원리가 정확히 그거다.

 [스타워즈]의 소리는 대부분 현실의 물건에서 나온다.

완전히 합성된 전자음은 “신기한 소리”는 될 수 있지만, 물체의 질량감이나 작동 원리를 상상하게 만들기는 어렵다. 

모터, 케이블, 동물 울음, 기계 진동, 공기압, 금속 충격, 숨소리.

StarWars.com의 [오비완 케노비] 사운드 관련 인터뷰에서도 현대 [스타워즈] 사운드 팀은 벤 버트가 만든 원리를 두고,

“자연스럽고 믿을 만한 실제 소리”에서 출발한다고 설명한다.

TIE 파이터도 단순히 신시사이저 노브를 돌려 만든 게 아니라, 코끼리 울음 같은 실제 소리의 변형이라는 식이다.

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과학적으로 보면 레이저가 “뿅!” 하고 날아가는 것도 말이 안 되고,

우주공간에서 전투기 엔진음과 폭발음이 들리는 것도 말이 안 된다.

그런데 영화적으로는 맞다.

왜냐하면 그 소리들은 과학적 정합성이 아니라 관객의 육체 감각에 맞춰져 있기 때문이다.

블래스터는 “빛 에너지 무기”의 소리가 아니라,

금속성 탄환이 공기 중을 찢고 지나가는 서부극 총성의 SF 버전처럼 들린다.

광선검은 “플라즈마 검”의 소리가 아니라,

전기 모터와 칼날의 휘두름이 합쳐진 의식용 무기처럼 들린다.

TIE 파이터는 “우주 전투기 엔진”의 소리가 아니라,

괴물 새와 급강하 폭격기가 합쳐진 제국의 비명처럼 들린다.

이게 과학적 사실보다 훨씬 중요하다. [스타워즈]는 하드 SF가 아니라 우주 신화극이니까.

영화) 스타워즈 시리즈의 SF 음향이 끝내주는 지점_5.webp

그리고 이 사운드 디자인은 [스타워즈]의 “오래된 미래” 미학과 완전히 같은 원리로 움직인다.

미술 쪽에서 [스타워즈]는 미래를 새것처럼 만들지 않았다.

우주선은 긁혀 있고, 드로이드는 낡았고, 사막 농장은 중고 기계 창고 같고, 밀레니엄 팔콘은 고장 잘 나는 트럭처럼 보인다.

사운드도 똑같다.

광선검은 매끈한 미래음이 아니라 낡은 영사기와 브라운관의 잡음으로 만들어졌다.

블래스터는 순수 전자음이 아니라 철제 케이블의 물리적 탄성에서 나왔다.

베이더의 호흡은 추상적 악마음이 아니라 실제 호흡 장비 같은 규칙적 생명유지음이다.

R2-D2는 로봇인데도 완전한 기계음이 아니라 인간의 감정 섞인 삐걱거림과 전자음 사이에 있다.

그러니까 [스타워즈] 사운드는 “현실적”이라서 설득되는 게 아니다.

현실에서 뽑아낸 소리로 비현실을 설득하기 때문에 강한 것이다.

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그리고 "아무튼 유치해보임"이 가지는 의외의 강점이 하나 더 있는데.

[스타워즈]의 사운드는 아이가 입으로 흉내 낼 수 있는 소리다.

좋은 SF 사운드 중에는 복잡하고 세련됐지만, 입으로 흉내 내기 어려운 것들이 많다.

그런데 [스타워즈]의 대표 사운드들은 전부 흉내 낼 수 있다.

이건 유치함일수도 있지만, 아이콘성이기도 하다.

관객의 몸과 입에 바로 붙는 소리.

그런데 동시에, 그 소리들의 밑바닥에는 실제 녹음된 물리음이 있다.

그래서 겉으로는 장난감 같고, 속으로는 다큐멘터리적이다.

이 기묘한 결합이 [스타워즈]를 만든다.

입으로 흉내 낼 수 있을 만큼 단순하다.

하지만 귀로 들으면 실제 물건처럼 복잡하다.

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 [스타워즈]의 소리는 아직도 세련된 척하지 않는다.

“찌융찌융 뿅뿅”이다.

그런데 그 “찌융찌융 뿅뿅”이 세계의 물리법칙처럼 들린다.

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