
작은 소지품 안에 괴수를 보관했다가 소환해서 싸움
•울트라 세븐(1967)

조금더 현대적인 디자인이나 버튼같은 기계식 장치 도입
•드래곤볼(1984)

적을 동료로 수집하고 도감에 등록, 약점 공략과 턴제 배틀
-디지털 데빌 스토리 여신전생(1987)

포켓몬스터 레드 그린(1996)
팰월드를 깔려면 노골적인 몬스터 디자인 파쿠리나
누가봐도 몬스터볼 이름만 바꾼 팰 스피어나
개발사의 리스펙 없는 행보로 까야지
핵심적인 원전 아이디어까지 걸고 넘어지면
포켓몬도 딱히 순수한 오리지널리티랄건 없다는거임
아이디어 믹스해서 새로운 상품 내놓는것도 실력 아니냐 하면
똑같은 논리를 팰월드에도 적용할 수 있다는 문제가 있음